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爆炸的模型,无极3娱乐创建游戏的想法,以设计产品
作者:无极3娱乐新闻部    发布于:2019-05-07 10:18:20    文字:【】【】【
摘要: “该产品的游戏,”生(美国)艾米的游戏?乔?金双林浙江,中信出版社,这是在2019年4月公布?作为一组翻译的,为了让您的产品,方便和乐趣 - “的产品的博弈。“读 ⊙TeiYu传 你,如果你想建立一个产品,给

  “该产品的游戏,”生(美国)艾米的游戏?乔?金双林浙江,中信出版社,这是在2019年4月公布?作为一组翻译的,为了让您的产品,方便和乐趣

  - “的产品的博弈。“读

  ⊙TeiYu传

  你,如果你想建立一个产品,给用户的,可以让他们去,寻找合无极3注册适的早期,实验室的用户,退出从办公室。然而,问题是,你有单词“右”。亲戚,同学等熟人,甚至一些投资者的企业家,有支持他们的想法的可能性,很可能会引起误解他们的观点。

  你,你的产品,有必要找到自己可能的这些,你的品牌将是一个大风扇。所谓的超级粉丝,你要解决的公司,他们知道有一个问题,他们是现有的选项,当他们无法满足将被寄予了很高的前面是他们的问题,现有的手持式希望试图通过选项来解决问题。

  产品,服务或品牌,以一个大风扇,澄清,优秀的观察的迫切需求和愿望,也能支持强大的精神动力和企业,创业者以更好的产品它摔得。研究和咨询公司Nielsen?诺曼?组,在许多情况下的几十所谓目标用户的,如果他们能得到超五类球迷,他们就能知道你是否在正确的轨道上行驶,信息结果显示,这些创业者的反馈的大风扇。珍贵。

  那么,如何找到它的忠实粉丝?“渴望时尚”电影?艺术,一直欢迎在游戏的开发“模拟人生”艾米广泛参与的玩家?乔?美国游戏设计教授在游戏的南加州大学研究生院认为使用金,开发的“摇滚乐队”总结爆炸性的游戏体验的产品和市场开发的领导者。他提出了一个“游戏产品”,公司员工一个巨大的风扇,你等可通过电子邮件发送,当然,特定产品,服务,客户忠诚度,联系,前提是,让这些公司有忠实的客户名单,通过有效的方法或社交媒体传播更多的,已经验,会议和研讨会的线下举行的活动,组织有偿研究服务活动。

  艾米?乔?在金的过程中招收的忠实粉丝,继续在书中建议,应是在同一时间克制的公司,你可以找出问题的忠实粉丝,对他们的冲动问题的是正确答案,我希望把重点放在谁就能得到这个问题半年以上不应该是人(3选择题,问题三个开放式的)。开放式的问题是一个特殊的产品,服务,经验,往往会发动品牌的忠实粉丝了高度的热情。所以,这本书是一招的另一大风扇,展示了如何选择问卷调查后设计和分析所提出的方法。

  用户找到一个大的风扇需要挖掘它是一步一步的,对产品的设计思路的无极3娱乐潜在需求,有效地绘制游戏设计的实践。艾米?乔?金,当你创建一个游戏,我们有很多的欢乐世界,说,但不应该只在这项工作中圆游戏的人的负担,所有设计项目的重要组成部分它必须是一个。这是一个成功的游戏的真正秘密是有思维的游戏,都有一个共同的特点,那就是幸福的真谛,用这种方式来激活用户,是发展的技能“快乐,学习引擎”对,这是生活的体验。

  热门游戏,以及卓越的生产力,最重要的事情,在系统的一个符合基本动机是3自主权,学习和目标。自治是好的,你控制自己的情感命运,很多游戏的类型,为了应对危机外,将给予玩家操纵的活跃感和命运的情况。有些比赛,所以要学会玩家变得更加熟练,又精通,创建一个有限的基于规则的环境。。目标,意味着你放弃的主题的游戏给玩家相关的满足感。游戏并没有提供真正的好处,将要提供的只是休闲,娱乐,忙碌了一天后放松的时刻。本场比赛是依赖于实际的基本准则:为什么人们喜欢的事?为什么,这将是回头客的东西?为什么关心这些东西?设计是他们所关心的,他们会尝试建立情感联系的游戏。这是思想的现实意义游戏。

  思考,着眼于真正关注用户的位置,访谈,从概述的这种方式,让人们明白了一个道理。在这种方法中,以听取用户是真实的,那种解决方案,他们遇到的问题,希望获得任何形式的,当你教给我听,你需要。这里这里的人,当你想获得最出你的解决方案,而不是一个模糊的存在。

  其结果是,艾米?乔?金,提供的产品五步一个游戏:明确产品的想法,第一步到一个更聪明的实验中,高风险?识别情景中,第二步骤中,找到所述芯的初始用户,第三步骤(大风扇设想借此试验),本领域的技术路线图绘制,新手用户,高度第四步,使你成为做一个专家不学习路径,通过创造性的忠实粉丝期望,那么,画一个原型验证测试第五步,反馈和下一步骤。

  明确预期方面,有必要确保对早期创新焦点,以满足用户需求。这本书,(一般被认定的产品中使用)多数早期,但它指出,已被划分(跃跃欲试)消费者创新人口,尝鲜,引用埃弗里特·罗杰斯的创新扩散理论的后期下半年大部分,五(拒绝的风险,为了施加压力,它将被用于等待社区)。在商业推广创新,争取早日推出最合适的条目的前景?问题是,当它传播到最初始组,是从产品的质量周围应该接受孩子的公共转型。艾米?乔?金,双方现有的企业和企业家,大型产品迅速的发展前景,在很多情况下,导致了企业家的成本对公司不切实际的增加,从而赢得市场以假定,在许多情况下,花了警告,这是一个如意算盘是,造成大促销成本的浪费,因为早期采用者和广大的早期阶段的重点,并最终退出市场不能过,如果有。

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  该产品的爆炸,总是很快的朋友圈子,群组聊天,很快其他社会?联网?场景“蔓延”。这些新的用户,竞争,以保持该产品的跟踪,当他感叹,为了满足,他们是为了证明感受到了极致,“哇哦,这是美妙的。”。

  要创建设计的产品,该机型的爆炸的游戏理念,真正脑洞大开。


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